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Formazione STEAM
Maker Faire Rome 2026: Innovazione e Creatività al Gazometro Ostiense
La Maker Faire Rome, giunta alla sua XIV edizione, si prepara a trasformare il Gazometro Ostiense in un epicentro di creatività e innovazione. Questo evento attira ogni anno talenti da tutto il mondo, stimolando l’incontro tra cultura, tecnologia e sostenibilità.
La Digitalizzazione nei Comuni di Guidonia, Tivoli, Monterotondo e Mentana: un’analisi del 2026
Nel 2026, la digitalizzazione rappresenta non solo una necessità ma un’opportunità per i comuni della zona di NODELAB. Guidonia, Tivoli, Monterotondo e Mentana
Rome Future Week 2026: Un Festival di Innovazione e Cultura Sostenibile
Il remoto ma affascinante universo dell’innovazione sta per incontrare la cultura e la sostenibilità a Roma.
Regali di Natale Personalizzati
In questi giorni stiamo lavorando a una serie di micro-esperienze di artigianato digitale: piccole forme di autorappresentazione nate da stampa 3D, scansione e incisione laser. Non si tratta di “oggetti”, ma di modi nuovi per trasformare un ricordo, un gesto o un volto in qualcosa di unico.
🚀 Aperte le Pre-Iscrizioni alla FabSchool 2026
Nel mondo della digital fabrication, l’innovazione tecnologica si intreccia sempre più con la sostenibilità. Lo scorso inverno, ho avuto l’opportunità di partecipare a un’esperienza unica presso il Fablab School di Bracciano, dove abbiamo esplorato nuove frontiere della stampa 3D con biomateriali.
Biomateriali e Stampa 3D: La nostra esperienza alla Fablab School di Bracciano
Nel mondo della digital fabrication, l’innovazione tecnologica si intreccia sempre più con la sostenibilità. Lo scorso inverno, ho avuto l’opportunità di partecipare a un’esperienza unica presso il Fablab School di Bracciano, dove abbiamo esplorato nuove frontiere della stampa 3D con biomateriali.
Didattica Innovativa: Educazione STEAM e Robotica per le Nuove Generazioni
Nell’era della trasformazione digitale, la didattica si evolve verso approcci più interattivi e pratici. Uno degli strumenti più efficaci per l’educazione STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) è LEGO Spike Prime, un kit di robotica educativa pensato per avvicinare studenti di tutte le età al coding, alla programmazione e all’ingegneria.
Dalla Digitalizzazione alla Fabbricazione: Come Nasce la Tavola Tattile di Resistart
Per trasformare un murale in un’esperienza accessibile ai non vedenti, è stato necessario passare attraverso un processo di digitalizzazione avanzata, combinando software di modellazione 3D, tecniche di scansione e rilievo digitale, e l’utilizzo di strumenti open-source.
Dalla Street Art alla Digital Fabrication: alla scoperta del prototipo dietro le Tavole Tattili di nodelab
Per trasformare un murale in un’esperienza accessibile ai non vedenti, è stato necessario passare attraverso un processo di digitalizzazione avanzata, combinando software di modellazione 3D, tecniche di scansione e rilievo digitale, e l’utilizzo di strumenti open-source.









